Ανθρωπιστικές Επιστήμες
Γραφικά με Υπολογιστές
Βασικές έννοιες γραφικών με υπολογιστές και εφαρμογές τους, Ιστορία και γενικά χαρακτηριστικά, Διανυσματική(ά) / Πλεγματική(ά) απεικόνιση/γραφικά, Εισαγωγικά...
Τεχνολογία Ψυχαγωγικού Λογισμικού & Εικονικοί Κόσμοι
Ιστορία και εξέλιξη του ψυχαγωγικού λογισμικού (βιντεοπαιχνιδιών). Η βιομηχανία ψυχαγωγικού λογισμικού σήμερα, τα είδη των παιχνιδιών, το προφίλ του χρήστη, ...
Ανάκτηση Πληροφορίας
Το μάθημα εισάγει τους φοιτητές στις έννοιες της λογικής αναπαράστασης κειμένων και τους εξοικειώνει με τα βασικά μοντέλα και διαδικασίες ανάκτησης πληροφορι...
Γλωσσική Τεχνολογία
Υπολογιστική Γλωσσολογία και Επεξεργασία Φυσικής Γλώσσας. Τα χαρακτηριστικά της φυσικής γλώσσας. Μορφολογική επεξεργασία. Κανονικές Εκφράσεις. Αυτόματα και Μ...
Πολυμέσα
Υπερμέσα. Συμμετοχικά πολυμέσα. Εικονική πραγματικότητα. Αφήγηση. Διάδραση. Μορφές αναπαράστασης πληροφορίας σε συστήματα πολυμέσων. Η αρχιτεκτονική συστημάτ...
Αναγνώριση Προτύπων
Μέθοδοι και συστήματα αναγνώρισης προτύπων. Όρια στην ακρίβεια μέτρησης της αξιοπιστίας αναγνώρισης. Κατευθυνόμενη εκπαίδευση και αυτοεκπαίδευση. Συναρτήσεις...
Σημασιολογικός και Κοινωνικός Ιστός
Ιστορικά στοιχεία. Μοντέλα και δομές πληροφορίας με στόχο την αποδοτική διαχείριση δεδομένων του Παγκόσμιου Ιστού. Οργάνωση πληροφορίας στον Παγκόσμιο Ιστό: ...
Επεξεργασία Ομιλίας και Ήχου
Μοντελοποίηση του μηχανισμού παραγωγής ομιλίας: Μηχανισμός παραγωγής ομιλίας, Ήχοι ομιλίας. Ψηφιακή προεπεξεργασία κειμένου ομιλίας: Επιλογή της συχνότητας δ...