ΒΙΝΤΕΟΠΑΙΧΝΙΔΙΑ: ΒΙΟΜΗΧΑΝΙΑ ΚΑΙ ΑΝΑΠΤΥΞΗ

Το βιβλίο αυτό αποτελεί μια συνολική επισκόπηση της βιομηχανίας των βιντεοπαιχνιδιών. Χάρη στον κατανοητό και απλό τρόπο προσέγγισης των θεμάτων, είναι κατάλληλο για φοιτητές της τριτοβάθμιας εκπαίδευσης όλων των κατευθύνσεων και σχολών, για γονείς και εκπαιδευτικούς που επιθυμούν να γνωρίσουν αυτή τη σύγχρονη ασχολία των παιδιών και των ενηλίκων, καθώς και για ανεξάρτητους δημιουργούς βιντεοπαιχνιδιών που θέλουν να κατανοήσουν τις δομές και τη λειτουργία της βιομηχανίας και τις μεθόδους ανάπτυξης παιχνιδιών. Μάλιστα, στη συνοδευτική ιστοσελίδα του βιβλίου διατίθενται διαφάνειες διαλέξεων, με τη χρήση των οποίων το βιβλίο μπορεί να μετατραπεί σε ιδανικό εγχειρίδιο για τη διδασκαλία θεμάτων που αφορούν τα βιντεοπαιχνίδια. Περιεχόμενα του βιβλίου: - Μια σύντομη αναδρομή στην ιστορία των ηλεκτρονικών παιχνιδιών - Πλατφόρμες και είδη παιχνιδιών - Ανάπτυξη, έκδοση και πώληση παιχνιδιών - Το προφίλ του παίκτη βιντεοπαιχνιδιών - Διαδίκτυο και βιντεοπαιχνίδια - Εναλλακτικές εφαρμογές βιντεοπαιχνιδιών - Κοινωνικά και ηθικά θέματα των βιντεοπαιχνιδιών - Αρχές σχεδιασμού βιντεοπαιχνιδιών και σχεδιασμός παιχνιδιών για όλους - Τα στάδια ανάπτυξης ενός βιντεοπαιχνιδιού - Η πλατφόρμα ανάπτυξης βιντεοπαιχνιδιού - Η αρχιτεκτονική ενός βιντεοπαιχνιδιού - Η ομάδα ανάπτυξης ενός βιντεοπαιχνιδιού - Τεχνολογία λογισμικού και εργαλεία ανάπτυξης λογισμικού - Ανάπτυξη και διαχείριση ψηφιακού περιεχομένου - Το μέλλον της βιομηχανίας βιντεοπαιχνιδιών.

ISBN Έκδοση Σελίδες Εκδότης Έτος Τρέχ. Έκδοσης
978-960-461-255-0 368 ΕΚΔΟΣΕΙΣ ΚΛΕΙΔΑΡΙΘΜΟΣ ΕΠΕ 2009